Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Jäger
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Jäger
Rakete
Elitebarbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Riese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Elitebarbaren Riese Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Riese Bogenschützen Koboldfass
Elitebarbaren
Pfeile Bogenschützen
Riese
Pfeile Koboldfass Jäger Bogenschützen Drachenbaby
Koboldfass
Riese Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Riese Koboldfass
Jäger
Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Bogenschützen
Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Jäger
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen
Drachenbaby
Bogenschützen
Jäger
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Drachenbaby Jäger
Jäger Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Jäger Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Jäger
Bogenschützen Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Jäger Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Jäger
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Elitebarbaren Jäger
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Jäger Bogenschützen
Elitebarbaren Jäger
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Elitebarbaren Jäger
Skelettarmee Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Elitebarbaren Jäger
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Drachenbaby Jäger
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Jäger
Elitebarbaren
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile
Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby

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