Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Bebé Dragón Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Cazador
Cohete
Bárbaros de élite Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Gigante Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bárbaros de élite Gigante Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite Gigante Arqueras Barril de duendes
Bárbaros de élite
Flechas Arqueras
Gigante
Flechas Barril de duendes Cazador Arqueras Bebé Dragón
Barril de duendes
Gigante Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Arqueras Gigante Barril de duendes
Cazador
Gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Arqueras
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite
Cazador
Gigante
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras
Bebé Dragón
Arqueras
Cazador
Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Bebé Dragón Cazador
Cazador Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Cazador Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arqueras Cazador
Arqueras Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Cazador
Flechas Cazador Arqueras Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Cazador Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Cazador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Cazador
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón Cazador Arqueras
Bárbaros de élite Cazador
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Cazador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador
Flechas Arqueras Bebé Dragón Cazador
Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros de élite Cazador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Cazador
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arqueras Bebé Dragón Cazador
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Bebé Dragón Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Cazador
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Cazador
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Arqueras Flechas Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Bebé Dragón Cazador
Bárbaros de élite
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Bebé Dragón Cazador
Flechas
Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón

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