Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Tesla Barbaren Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elitebarbaren
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Tesla Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Tesla Barbaren Elitebarbaren Magier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tesla Barbaren Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Bogenschützen
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Tesla
Barbaren
Elitebarbaren
Pfeile Bogenschützen Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile
Tesla Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Bogenschützen Barbaren P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Magier
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren
Magier
Magier
Tesla Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren
Tesla Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Tesla
Tesla Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Tesla Barbaren P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen Tesla Barbaren
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Pfeile Tesla Magier
Pfeile Tesla Bogenschützen Koboldgang Magier
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Pfeile Koboldgang Tesla Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Barbaren Koboldgang Tesla Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Magier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magier
Pfeile Magier Bogenschützen Tesla Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren
Koboldgang Magier Bogenschützen Pfeile Tesla Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Bogenschützen Tesla Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tesla Elitebarbaren Magier
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Elitebarbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Elitebarbaren
Pfeile Magier Bogenschützen Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Tesla Barbaren Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Barbaren
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Magier
Magier Bogenschützen Tesla Barbaren
Koboldgang Tesla Barbaren Elitebarbaren Bogenschützen P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Tesla Barbaren Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren

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