Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite Mago
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Arqueras
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Torre Tesla
Bárbaros
Bárbaros de élite
Flechas Arqueras Mago
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Arqueras
Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Arqueras Bárbaros P.E.K.K.A
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Mago
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Torre Tesla Bárbaros de élite P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago
Bárbaros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Torre Tesla Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Flechas Torre Tesla Mago
Flechas Torre Tesla Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Mago Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Torre Tesla Bárbaros Mago Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago Arqueras Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Arqueras Flechas Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Mago Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Arqueras Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
Mago Arqueras Torre Tesla Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite Arqueras P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

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