Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Hexe Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Infernoturm
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Widderreiterin Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Bogenschützen Walküre
Infernoturm Widderreiterin Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Feuerball Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Bogenschützen Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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