Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Nachthexe Friedhof
Knall
Bogenschützen Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Walküre Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Walküre Nachthexe Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Nachthexe
Gift
Bogenschützen Barbaren Nachthexe Friedhof
Blitz
Walküre Nachthexe
Rakete
Barbaren Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Void Walküre Nachthexe Barbaren Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Void Walküre

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Riese Friedhof
Pfeile
Riese Void Friedhof Bogenschützen Nachthexe
Barbaren
Walküre
Bogenschützen Friedhof Riese
Riese
Pfeile Nachthexe Friedhof Bogenschützen Walküre Void
Void
Pfeile Riese
Nachthexe
Riese Pfeile Friedhof
Friedhof
Pfeile Walküre Riese Bogenschützen Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 4

Bogenschützen
Walküre
Pfeile
Barbaren Walküre Void
Barbaren
Pfeile
Walküre
Bogenschützen Pfeile Nachthexe
Riese
Void
Pfeile
Nachthexe
Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void
Barbaren Walküre Nachthexe
Barbaren Bogenschützen Walküre Void Nachthexe
Barbaren Nachthexe Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Bogenschützen Walküre Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Void Nachthexe
Pfeile Barbaren Walküre Void
Barbaren Nachthexe
Bogenschützen Barbaren Walküre Nachthexe
Bogenschützen Barbaren Walküre Pfeile Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Nachthexe
Barbaren Nachthexe Walküre
Walküre Pfeile Barbaren Nachthexe
Barbaren
Barbaren
Barbaren Pfeile Walküre Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Barbaren Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Walküre Bogenschützen Pfeile Barbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Bogenschützen Void
Void Bogenschützen Pfeile Walküre
Barbaren Walküre
Walküre Barbaren Nachthexe
Barbaren Walküre Nachthexe
Pfeile Bogenschützen
Bogenschützen Barbaren Walküre Void Nachthexe
Barbaren Walküre
Void Barbaren Walküre
Barbaren
Barbaren Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Void
Barbaren Walküre Nachthexe
Bogenschützen Barbaren Walküre
Barbaren Bogenschützen Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Barbaren Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Walküre
Void Bogenschützen Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Void Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre
Void Nachthexe
Pfeile Void
Void
Pfeile Barbaren Void
Pfeile Walküre
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Bogenschützen Pfeile Nachthexe
Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Nachthexe
Void Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Barbaren Void Nachthexe
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Void Walküre
Pfeile
Void Pfeile
Void
Void

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