Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Drei Musketierinnen Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe
Knall
Skelettfass Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Magier Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Magier Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe
Gift
Skelettfass Magier Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Wut Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Klonzauber Magier Hexe Rakete Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettfass Klonzauber Magier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Magier
Wut Riesenskelett
Rakete
Drei Musketierinnen
Skelettfass Wut Klonzauber
Wut
Hexe Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Drei Musketierinnen Hexe
Hexe
Wut Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Magier Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Skelettfass
Magier
Riesenskelett
Rakete
Drei Musketierinnen
Wut
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Magier
Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Riesenskelett
Rakete Drei Musketierinnen Magier Hexe
Rakete Skelettfass Riesenskelett
Drei Musketierinnen Hexe
Riesenskelett
Hexe Magier Riesenskelett
Drei Musketierinnen Magier Hexe
Magier Rakete Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Hexe Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Magier Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett
Skelettfass Magier Rakete
Riesenskelett Rakete Hexe
Rakete Riesenskelett
Riesenskelett Drei Musketierinnen Hexe
Magier Rakete Skelettfass Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Hexe
Hexe Drei Musketierinnen
Hexe Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Rakete Drei Musketierinnen Riesenskelett
Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rakete Riesenskelett
Skelettfass
Rakete Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Rakete Riesenskelett
Magier Rakete
Magier Skelettfass Rakete Hexe
Magier Hexe
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Skelettfass Magier
Magier Rakete
Rakete Skelettfass Drei Musketierinnen
Skelettfass Rakete
Skelettfass
Rakete Skelettfass Magier Drei Musketierinnen Hexe
Skelettfass Magier Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Skelettfass Magier Drei Musketierinnen
Rakete Skelettfass Magier Hexe
Rakete Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete Skelettfass
Magier Hexe
Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Rakete Skelettfass
Magier Hexe
Rakete Skelettfass Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Riesenskelett
Rakete Magier
Skelettfass Rakete Hexe
Rakete Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Rakete Drei Musketierinnen
Skelettfass Magier
Rakete Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Skelettfass Rakete Hexe Riesenskelett

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