Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Rammbock Wächter Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Rammbock Wächter Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Wächter Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Rammbock Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Hexe
Rammbock
Ritter Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe
Wächter
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Hexe
Hexe
Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 16

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe
Ritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rammbock
Wächter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Wächter Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Wächter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Wächter Hexe Ritter Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Bogenschützen Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter Walküre
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Wächter Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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