Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Barbarenhütte Elixiersammler Spiegel Barbarenfass Wut Klonzauber Void Gift Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Musketierin Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz
Rakete
Musketierin Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Ballon
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Ballon
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Ballon
Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Prinz Musketierin Dunkler Prinz
Hexe Prinz Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Hexe Musketierin Prinz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Hexe Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Prinz Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Musketierin Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz

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