Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Barbarenhütte Elixiersammler Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Frost Gift Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Königsgeist Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Knall
Prinzessin Banditin Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Prinzessin Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Königsgeist Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Void Prinzessin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Void
Prinzessin
Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Prinzessin Banditin Elektromagier Hexenmutter
Banditin
Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Banditin
Infernodrache
Hexenmutter
Prinzessin Königsgeist
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 10

Void
Prinzessin
Königsgeist Banditin Hexenmutter Skelettkönig
Königsgeist
Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Banditin
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Banditin Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier Skelettkönig
Hexenmutter
Prinzessin Königsgeist Skelettkönig
Skelettkönig
Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Banditin Elektromagier Skelettkönig
Prinzessin
Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Infernodrache Void Prinzessin
Void Banditin Elektromagier
Infernodrache Prinzessin Skelettkönig
Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Prinzessin Königsgeist Banditin Skelettkönig
Infernodrache Prinzessin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
Infernodrache Banditin Elektromagier Skelettkönig
Banditin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Königsgeist Banditin Elektromagier
Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Königsgeist Infernodrache
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache
Hexenmutter Prinzessin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier
Infernodrache
Void Elektromagier Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Void Elektromagier
Banditin Skelettkönig
Prinzessin
Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Skelettkönig
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Königsgeist Banditin
Void Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Banditin
Void
Hexenmutter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Void Banditin
Void Elektromagier
Void Prinzessin Banditin Elektromagier
Void Prinzessin
Void Prinzessin Banditin
Void Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Void Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin Hexenmutter
Void
Void Prinzessin
Void
Void
Hexenmutter Prinzessin
Infernodrache
Void Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Prinzessin Banditin
Void Banditin
Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Void
Void
Void Banditin
Void Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Void Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Void Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Skelettkönig
Void
Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Void Prinzessin Elektromagier
Void Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier

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