Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Koboldfass Prinzessin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Koboldfass
Eisgeist
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuergeist Eisgeist Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Walküre Feuergeist P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Walküre Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Koboldfass Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Walküre Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuergeist Walküre Megaritter
Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Eisgeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Megaritter Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuergeist Eisgeist Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuergeist P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuergeist Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Prinzessin Megaritter
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz Megaritter
Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist
Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuergeist Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuergeist Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Prinzessin
Eisgeist
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter

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