Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Zappys Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball Rammbock Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Koboldfass
Knall
Pfeile Feuerball Rammbock Fledermäuse
Pfeile
Knall Feuerball Rammbock Koboldfass
Feuerball
Knall Pfeile Rammbock
Rammbock
Knall Fledermäuse Pfeile Feuerball Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Knall
Knall
Feuerball Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile
Rammbock
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Rakete Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse
Pfeile Feuerball Rakete Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Rakete Knall Pfeile Feuerball
Rakete Knall Pfeile Feuerball
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Knall Feuerball
Fledermäuse Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Rakete
Skelettarmee Fledermäuse Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball
Skelettarmee
Pfeile Feuerball Rakete Fledermäuse Knall
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee
Knall Rakete Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse
Rakete Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball
Rakete Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Rakete
Fledermäuse Pfeile Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Rakete
Pfeile Feuerball Knall
Rakete Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall Rakete
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Rakete Fledermäuse Feuerball
Rakete Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Rakete
Rakete Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Knall Pfeile Feuerball
Rakete Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Pfeile Feuerball
Rakete Knall Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete
Rakete Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Rakete Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball
Knall Rakete Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Rakete
Knall Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Rakete
Pfeile Knall Feuerball
Rakete Knall Pfeile Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Rakete
Fledermäuse Knall Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns