Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Koboldkäfig Zappys Magier Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Zappys
Knall
Bomber Königsriese Zappys
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Zappys Magier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Bomber Königsriese Koboldkäfig Zappys
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Bomber Zappys
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Zappys Magier Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Zappys Magier Magieschütze
Gift
Bomber Koboldkäfig Zappys Magier Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Void Königsgeist Koboldkäfig Zappys Magieschütze Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Void Königsgeist Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Koboldkäfig
Königsriese
Bomber Zappys Magier Void Königsgeist Magieschütze
Koboldkäfig
Bomber Königsgeist Magieschütze
Zappys
Königsriese Königsgeist
Magier
Königsriese Königsgeist
Void
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Koboldkäfig Zappys Magier Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Koboldkäfig Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Koboldkäfig Königsgeist
Königsriese
Koboldkäfig
Bomber Zappys Magier Magieschütze
Zappys
Koboldkäfig
Magier
Koboldkäfig Königsgeist
Void
Königsgeist
Bomber Magier
Magieschütze
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Zappys Magier Void Magieschütze
Bomber Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Bomber Zappys Void
Koboldkäfig Bomber Zappys
Bomber Koboldkäfig
Bomber Zappys Königsgeist Magieschütze
Koboldkäfig Zappys Magier Void Magieschütze
Koboldkäfig Void Magieschütze
Zappys Koboldkäfig
Bomber Zappys Königsgeist
Bomber Zappys Magier Königsgeist Magieschütze
Zappys Magier Magieschütze
Koboldkäfig Bomber Zappys Magier
Bomber Magier Koboldkäfig Zappys Königsgeist Magieschütze
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys
Magier Bomber Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Bomber Zappys Magier Königsgeist Magieschütze
Koboldkäfig Magier Bomber Zappys Königsgeist Magieschütze
Koboldkäfig Zappys
Bomber Magier Königsgeist Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Zappys Void Königsgeist
Void Bomber Magier Königsgeist Magieschütze
Zappys Koboldkäfig
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys
Magier Zappys Magieschütze
Koboldkäfig Zappys Void
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Void Zappys Magieschütze
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Void
Koboldkäfig Zappys Magier
Magier Bomber Koboldkäfig Zappys Magieschütze
Zappys Bomber Koboldkäfig Magieschütze
Bomber Koboldkäfig Zappys Magier Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Königsgeist
Void Königsgeist Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Bomber Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Void Magier
Void
Void Magier Magieschütze
Void Magier Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Bomber
Void Bomber Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Void Magieschütze
Magier Void
Void
Void
Bomber Magier Magieschütze
Void Magier Königsgeist Magieschütze
Void Magier Magieschütze
Void Magieschütze
Magier Magieschütze
Zappys Magier Void
Void
Void Bomber Magier Magieschütze
Void Zappys Magieschütze
Magier Magieschütze
Zappys Void Magieschütze
Zappys Magier Magieschütze
Void Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Void
Zappys Magieschütze
Zappys Void Magieschütze
Void Königsgeist Magieschütze

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