Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Prinzessin
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Wächter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Wächter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Wächter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Void Prinzessin Eismagier Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Void

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Feuerwerkerin
Prinzessin
Magier
Wächter
Void
Prinzessin
Feuerwerkerin
Eismagier
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Bogenschützen
Feuerwerkerin Wächter Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Bogenschützen Wächter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Magier
Wächter Eismagier Elektromagier
Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Void
Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Wächter Prinzessin
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void Elektromagier
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Void Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Void Prinzessin Eismagier
Void Elektromagier
Prinzessin Eismagier
Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Wächter Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Magier Wächter Eismagier Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Wächter Eismagier Elektromagier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Void Elektromagier
Void Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Wächter Elektromagier
Wächter Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Magier Bogenschützen Prinzessin Eismagier Elektromagier
Wächter Bogenschützen Void Eismagier Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin
Wächter
Wächter
Wächter Void Elektromagier
Magier Wächter
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Wächter Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Void Prinzessin Eismagier Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Wächter Void
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier
Void Feuerwerkerin Magier
Wächter Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Magier Prinzessin Elektromagier
Void Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Void Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Void
Magier Void Prinzessin
Void
Void
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Void Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Void Magier Prinzessin
Void Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Wächter Void
Void
Void Magier
Void Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Wächter Void Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Void Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Void Prinzessin Elektromagier
Void Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

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