Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Hexe Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Skelettfass Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Skelettarmee Prinzessin Magier Hexe Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Hexe Ballon Blitz Prinzessin
Magier
Wut Ballon
Wut
Hexe Ballon Magier
Skelettarmee
Hexe
Wut Skelettfass
Ballon
Wut Skelettfass Magier Prinzessin
Blitz
Skelettfass
Prinzessin
Skelettfass Ballon

Verteidigungssynergien 0 2

Skelettfass
Magier
Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Magier Prinzessin
Hexe
Ballon
Blitz
Prinzessin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Magier
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Blitz
Skelettarmee Hexe
Blitz Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Blitz Magier Hexe Prinzessin
Blitz Skelettfass
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Magier Hexe Blitz
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz
Magier Skelettarmee Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Skelettarmee Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Skelettfass Magier Blitz
Skelettarmee Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Hexe
Magier Skelettfass Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Blitz
Skelettarmee
Blitz Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Blitz
Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Magier
Magier Skelettfass Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Skelettfass Magier Blitz Prinzessin
Skelettfass Magier Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Magier Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Skelettfass Prinzessin
Blitz Skelettfass Prinzessin
Blitz Prinzessin Skelettfass
Blitz Skelettfass Magier Hexe Prinzessin
Blitz Skelettfass Magier Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Magier Prinzessin
Blitz Skelettfass Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Blitz Magier Prinzessin
Blitz
Blitz Skelettfass
Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Skelettfass Magier Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Skelettfass Magier Hexe Prinzessin
Blitz Skelettfass
Blitz Magier Hexe Prinzessin
Blitz Skelettfass Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz Prinzessin
Magier Blitz Prinzessin
Skelettfass Blitz Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz Magier Hexe Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Blitz Prinzessin
Blitz
Hexe Blitz Prinzessin
Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Skelettfass Hexe Prinzessin

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