Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riesenskelett Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsschweinchen Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Skelettfass Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Königsschweinchen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Void Hexenmutter Skelettkönig Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Void

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Skelettkönig Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Hexenmutter Skelettfass Koboldfass
Koboldfass
Skelettfass Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Void
Riesenskelett
Skelettfass Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Riesenskelett
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Riesenskelett Skelettkönig
Void
Riesenskelett
Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Void
Skelettarmee
Skelettarmee Void Riesenskelett
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Hexenmutter
Void
Skelettfass Void Riesenskelett
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Hexenmutter Riesenskelett Skelettkönig
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee
Riesenskelett Hexenmutter
Skelettarmee Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void Riesenskelett
Void Skelettfass
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Hexenmutter Skelettfass
Skelettarmee Void Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Void Riesenskelett Skelettarmee
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Void Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Riesenskelett Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Riesenskelett
Void Skelettfass
Skelettfass Void Riesenskelett
Skelettfass Void Riesenskelett
Hexenmutter Skelettfass
Skelettfass
Void Skelettfass
Void
Void Skelettfass
Void
Skelettfass Void
Skelettfass Void
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Void Skelettfass
Skelettfass Hexenmutter
Void Riesenskelett
Void
Void
Skelettfass Void
Hexenmutter
Void Skelettfass
Void Skelettfass
Void Skelettfass
Hexenmutter
Skelettfass Void
Void
Void
Void
Riesenskelett
Skelettfass Skelettarmee Void
Void
Skelettfass Skelettkönig
Void Riesenskelett
Riesenskelett Skelettkönig
Void
Void Skelettfass Riesenskelett

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