Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Void Musketierin Infernodrache Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Void Musketierin

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier
Musketierin
Magier
Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Hexe Magier
Skelettarmee
Void
Hexe
Wut
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Elitebarbaren
Magier
Musketierin
Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Musketierin Magier Infernodrache
Void
Hexe
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Void
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Musketierin Void Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin
Musketierin Infernodrache Magier Void Hexe
Musketierin Void
Hexe Infernodrache Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Hexe Musketierin Magier
Musketierin Infernodrache Magier Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache
Magier Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Musketierin Infernodrache
Elitebarbaren Musketierin Infernodrache
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Void Hexe
Void Elitebarbaren Musketierin Magier Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Magier Musketierin Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Void Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Void Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Musketierin Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Skelettarmee Magier Hexe
Magier Musketierin Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Musketierin Infernodrache
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin
Void Musketierin
Void
Musketierin Void
Magier
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Void Magier
Elitebarbaren Musketierin Void
Void Musketierin Magier
Void Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin Void
Musketierin Void
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Void Musketierin Magier
Magier Hexe
Musketierin Void
Magier Void
Void Musketierin
Musketierin Void
Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Void Musketierin Magier Hexe
Void Musketierin Magier Hexe
Void Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Void Hexe
Elitebarbaren Void
Void Musketierin Magier
Void
Magier
Musketierin Skelettarmee Void Hexe
Musketierin Magier Hexe
Void Musketierin Magier
Musketierin Magier
Void
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Void Hexe
Void Musketierin Hexe

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