Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Zappys Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys
Knall
Zappys
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Zappys Magier
Kampfholz
Königsrekruten Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Zappys Magier
Feuerball
Zappys Magier
Gift
Königsrekruten Zappys Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Rakete Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Walküre Zappys Frost Magier Rakete Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Walküre Zappys Frost

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Zappys
Walküre
Zappys Magier
Zappys
Königsrekruten Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Void
Frost
Megaritter
Zappys Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Königsrekruten
Walküre
Zappys Magier Frost
Zappys
Walküre Megaritter
Magier
Walküre Frost Megaritter
Rakete
Void
Frost
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Zappys Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Walküre Zappys Magier Void
Königsrekruten Walküre Zappys Megaritter
Rakete Megaritter Königsrekruten Walküre Zappys Void Frost
Königsrekruten Walküre Zappys Megaritter
Königsrekruten Walküre Rakete Megaritter
Frost Walküre Zappys Megaritter
Rakete Zappys Magier Void Frost
Rakete Königsrekruten Walküre Void Megaritter
Zappys Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Zappys Megaritter
Walküre Königsrekruten Zappys Magier Frost Megaritter
Zappys Magier
Königsrekruten Megaritter Walküre Zappys Magier Rakete Frost
Walküre Magier Rakete Megaritter Königsrekruten Zappys Frost
Königsrekruten Zappys Megaritter
Rakete Königsrekruten Zappys Frost Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Walküre Zappys
Megaritter Königsrekruten Walküre Zappys Magier
Walküre Magier Frost Königsrekruten Zappys Megaritter
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Walküre Magier Megaritter Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter Zappys Void
Void Walküre Magier Rakete Megaritter
Königsrekruten Zappys Megaritter Walküre Rakete
Königsrekruten Walküre Rakete Megaritter Zappys
Königsrekruten Walküre Zappys Megaritter
Magier Rakete Zappys Frost
Königsrekruten Rakete Walküre Zappys Void
Megaritter Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Rakete Void Frost Megaritter Walküre Zappys
Königsrekruten Zappys
Megaritter Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Rakete Megaritter Walküre Void
Königsrekruten Rakete Megaritter Walküre Zappys Magier
Königsrekruten Magier Walküre Zappys Megaritter
Königsrekruten Zappys Walküre Rakete Frost
Walküre Megaritter Königsrekruten Zappys Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten Walküre Rakete Frost
Void
Rakete Void
Königsrekruten Walküre Rakete Void Frost
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Rakete Frost
Magier
Magier Frost
Void Magier
Rakete Void
Rakete Void Königsrekruten Walküre Magier
Void Magier Rakete
Rakete Void
Rakete Void Frost
Rakete Magier
Königsrekruten Magier Rakete Megaritter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Void Magier Megaritter
Rakete Walküre Magier Megaritter
Rakete Void Megaritter
Rakete Magier Void
Rakete Void
Rakete Königsrekruten Void
Frost Walküre Magier Megaritter
Void Magier
Void Magier Megaritter
Rakete Void
Magier
Rakete Zappys Magier Void Frost
Void
Void Magier Rakete Megaritter
Rakete Void Zappys Frost
Megaritter
Rakete Magier
Königsrekruten Zappys Rakete Void Frost
Rakete Zappys Magier
Frost
Void Walküre Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete Void
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Zappys Rakete Frost
Zappys Rakete Void
Void Königsrekruten Rakete Frost Megaritter

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