Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Kleiner Prinz Walküre Magieschütze Barbaren Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Void Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void
Barbaren
Lakaienhorde
Walküre
Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Magier
Walküre
Void
Pfeile
Magieschütze
Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Walküre Void Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Walküre
Pfeile Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Magier
Walküre
Void
Pfeile
Magieschütze
Walküre
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Void Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Void
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Pfeile Magier Void Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Void Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Kleiner Prinz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magier Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Barbaren Lakaienhorde Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier Barbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren
Walküre Magier Pfeile Barbaren Lakaienhorde Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Void
Void Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Walküre Void
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Void Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Void
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Void Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Void Magieschütze
Pfeile Barbaren Walküre Void
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Void Magier
Lakaienhorde Void
Void Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Void Pfeile Magier Magieschütze
Void Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Void Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Void Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaienhorde Void Magieschütze
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Void
Pfeile Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Pfeile Void Magier Magieschütze
Void Pfeile Magier Magieschütze
Void Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaienhorde Magier Void
Lakaienhorde Void
Void Pfeile Lakaienhorde Magier Magieschütze
Void Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Pfeile Magier Magieschütze
Lakaienhorde Barbaren Void Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Void Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Void Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns