Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerball Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Scharfrichter Hexe Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns