Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Fischer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bombenturm Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Fischer Kleiner Prinz Feuerball Walküre Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Walküre
Schweinereiter Fischer Kleiner Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerball Walküre Wut Kleiner Prinz
Wut
Schweinereiter
Fischer
Walküre
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Fischer Bombenturm Kleiner Prinz
Feuerball
Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Walküre
Feuerball Bombenturm Fischer Kleiner Prinz
Bombenturm
Skelette Feuerball Walküre
Schweinereiter
Wut
Fischer
Skelette Walküre
Kleiner Prinz
Skelette Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Bombenturm Skelette Walküre Fischer
Bombenturm Fischer Skelette Walküre
Bombenturm Skelette Walküre Fischer
Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Skelette Walküre Bombenturm
Feuerball Bombenturm Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Bombenturm
Skelette Bombenturm Fischer
Skelette Walküre Fischer Kleiner Prinz
Walküre Skelette Feuerball Bombenturm Fischer
Feuerball
Bombenturm Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Feuerball Fischer
Bombenturm Skelette Feuerball Walküre Fischer
Feuerball Bombenturm Walküre Fischer Kleiner Prinz
Walküre Bombenturm Feuerball Fischer Kleiner Prinz
Bombenturm Fischer
Walküre Feuerball Bombenturm Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Fischer
Feuerball Walküre Bombenturm Fischer
Skelette Walküre Bombenturm Fischer
Walküre Feuerball Fischer
Skelette Walküre Fischer
Feuerball Skelette Bombenturm
Skelette Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Fischer
Skelette Feuerball Walküre Bombenturm
Skelette
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre
Skelette Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm
Skelette Feuerball Walküre Bombenturm Fischer Kleiner Prinz
Walküre Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Walküre Fischer
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz

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