Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Magier Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Bogenschützen Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Walküre Blitz
Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz Walküre Megaritter
Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Blitz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Walküre Magier Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Blitz
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Blitz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Blitz
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Walküre Magier
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Bogenschützen Hexe
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz

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