Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldbohrer
Erdbeben
Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Magier Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Koboldbohrer Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Koboldbohrer Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Elektromagier
Koboldbohrer
Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Magier Koboldbohrer
Magier Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Magier Gift Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Magier Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Koboldbohrer
Gift Elektromagier
Gift Koboldbohrer
Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Walküre Magier Elektromagier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift Koboldbohrer
Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Elektromagier
Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Walküre Magier
Gift Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift
Gift Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Elektromagier
Gift Magier Elektromagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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