Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Magier
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Pfeile Walküre Koboldhütte

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Bogenschützen Magier
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre
Rakete

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Walküre Koboldhütte Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Pfeile Koboldhütte Infernoturm Magier
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Walküre Koboldhütte
Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Rakete Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete
Pfeile Bogenschützen Walküre
Infernoturm Rakete Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Magier
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Koboldhütte Magier
Koboldhütte Infernoturm Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Pfeile Koboldhütte
Elitebarbaren Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Rakete Elitebarbaren Koboldhütte
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm
Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Pfeile Magier Rakete Bogenschützen Koboldhütte
Rakete Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Rakete Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Infernoturm
Rakete Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Walküre Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Bogenschützen Walküre Rakete
Pfeile Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Rakete
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Pfeile Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Rakete
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte
Rakete Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Magier
Rakete Koboldhütte Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Bogenschützen Koboldhütte Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete

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