Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Magier Hexe Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Blitz
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz
Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Musketierin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Musketierin Magier Riesenskelett
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Riesenskelett Blitz
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Blitz Musketierin
Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Blitz Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Blitz Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett Blitz
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Riesenskelett
Blitz Musketierin Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Walküre Magier
Blitz Musketierin Magier Drachenbaby
Blitz Musketierin Drachenbaby
Blitz Musketierin Drachenbaby
Blitz Musketierin Drachenbaby
Blitz Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Musketierin Magier Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Blitz Magier
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Musketierin Drachenbaby
Blitz Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Musketierin Magier Hexe
Blitz
Blitz Musketierin Magier
Blitz
Riesenskelett
Magier Blitz
Blitz Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Blitz
Musketierin Hexe Blitz
Blitz Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns