Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe X-Bogen Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter X-Bogen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter X-Bogen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe X-Bogen Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe X-Bogen
Gift
Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe X-Bogen
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter X-Bogen
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen Königsgeist
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Königsgeist
X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsgeist
Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Königsgeist
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Pfeile Walküre X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe X-Bogen
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe X-Bogen Königsgeist
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe X-Bogen Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe X-Bogen
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen Königsgeist
Pfeile X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile X-Bogen Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Feuerwerkerin Pfeile Walküre X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe X-Bogen
X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen Hexe Königsgeist
Pfeile Hexe X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Hexe X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe X-Bogen Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns