Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin
Gift
Schweinereiter Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Gift
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Walküre Gift Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Gift Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Walküre Gift Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Prinzessin Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Widderreiterin
Gift Prinzessin Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin

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