Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Wächter Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Walküre
Walküre
Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Wächter
Widderreiterin
Skelettarmee
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Walküre Wächter Skelettarmee
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter
Koboldgang Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Magier Wächter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Wächter Megaritter
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Wächter
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Koboldgang Walküre Magier Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Wächter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Wächter Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Wächter Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Megaritter Walküre Wächter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Wächter Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Koboldgang Wächter
Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Wächter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Wächter
Megaritter

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