Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter X-Bogen Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter X-Bogen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Drei Musketierinnen Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen Funki
Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen Holzfäller Funki
Kampfholz
Schweinereiter Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen Holzfäller Funki
Erdbeben
Schweinereiter Hexe X-Bogen
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen Hexe Tunnelgräber Holzfäller Funki
Feuerball
Schweinereiter Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen Holzfäller Funki
Gift
Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen Funki
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Holzfäller Hexe X-Bogen Funki Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Holzfäller

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Holzfäller Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen Funki
Schweinereiter
Walküre Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Drei Musketierinnen
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Hexe
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
X-Bogen
Walküre
Tunnelgräber
Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller Funki
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Funki
Funki
Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Walküre
Hexe X-Bogen Holzfäller Funki
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Hexe
Walküre Holzfäller
X-Bogen
Walküre
Tunnelgräber
Holzfäller
Walküre Hexe
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre X-Bogen Funki
Holzfäller Funki Walküre Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen
Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller Funki Walküre
Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller Funki Walküre
Walküre X-Bogen Holzfäller Funki
Walküre X-Bogen Holzfäller
Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen
Walküre X-Bogen Funki
Drei Musketierinnen Hexe Funki X-Bogen Holzfäller
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Funki
Walküre Hexe X-Bogen Holzfäller
Drei Musketierinnen Hexe
Holzfäller Funki Walküre Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen
Walküre Drei Musketierinnen Funki Hexe X-Bogen Holzfäller
Funki Drei Musketierinnen X-Bogen Holzfäller
Drei Musketierinnen X-Bogen Holzfäller Funki
Drei Musketierinnen Funki Walküre Hexe X-Bogen Holzfäller
Walküre Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller
Funki Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe X-Bogen Funki
Walküre X-Bogen Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Funki
Walküre Holzfäller X-Bogen Funki
Walküre Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller Funki
Drei Musketierinnen Hexe
Funki Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller Funki
Walküre Hexe X-Bogen Funki
Hexe Drei Musketierinnen Funki
Walküre Hexe Holzfäller Funki
Walküre
Walküre Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller Funki
Walküre Drei Musketierinnen Hexe Funki
Hexe Funki Walküre Drei Musketierinnen X-Bogen Holzfäller
Walküre Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre X-Bogen Funki
X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen Tunnelgräber Funki
Walküre Funki
Walküre Funki
Hexe
Hexe Funki
X-Bogen
Tunnelgräber X-Bogen
Drei Musketierinnen X-Bogen Holzfäller Funki
Tunnelgräber Walküre X-Bogen Funki
Drei Musketierinnen Tunnelgräber Funki
X-Bogen
X-Bogen Funki
X-Bogen Drei Musketierinnen Hexe Funki
Drei Musketierinnen X-Bogen Funki
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Drei Musketierinnen X-Bogen Funki
Walküre Hexe X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen Funki
X-Bogen Funki
X-Bogen
Walküre Hexe Funki
Hexe
X-Bogen Tunnelgräber Hexe Funki
Hexe X-Bogen Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber X-Bogen Funki
Hexe X-Bogen Funki
Hexe
Funki
X-Bogen Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Funki
Hexe X-Bogen
Drei Musketierinnen Hexe
Tunnelgräber Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller Funki
Funki
Drei Musketierinnen Funki
Hexe Funki
Hexe
Hexe X-Bogen Tunnelgräber Funki

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