Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Lakaien Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Lakaien Hexe Hexenmutter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Wut
Lakaien Elixiergolem Hexe Hexenmutter
Skelettarmee
Hexe
Wut Elixiergolem Walküre
Hexenmutter
Elixiergolem Walküre Wut

Verteidigungssynergien 2 4

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Skelettarmee
Elixiergolem
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Hexe
Walküre
Hexenmutter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Walküre
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Lakaien Feuerwerkerin Hexenmutter
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexenmutter Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexenmutter Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Hexenmutter
Lakaien
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe

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