Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Zappys Magier Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsrekruten Zappys Magier Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsrekruten Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys Widderreiterin
Knall
Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Königsrekruten Zappys Magier Scharfrichter
Kampfholz
Rabauken Königsrekruten Zappys Widderreiterin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Rabauken Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Rabauken Königsrekruten Zappys Magier Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Zappys Magier Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Rabauken Königsrekruten Zappys Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Rabauken Magier Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Zappys Gift Rabauken Magier Scharfrichter Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Zappys Gift Rabauken

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Zappys Widderreiterin
Königsrekruten
Zappys Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Zappys
Rabauken Königsrekruten Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Gift
Widderreiterin
Scharfrichter
Widderreiterin
Rabauken Königsrekruten Feuerball Zappys Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 2

Rabauken
Königsrekruten
Feuerball
Zappys Widderreiterin
Zappys
Feuerball
Magier
Gift
Scharfrichter
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Zappys Magier Scharfrichter Widderreiterin
Rabauken Königsrekruten Zappys Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin Rabauken Königsrekruten Zappys Scharfrichter
Königsrekruten Rabauken Zappys Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Gift
Feuerball Rabauken Zappys Scharfrichter
Widderreiterin Rabauken Feuerball Zappys Magier Gift Scharfrichter
Rabauken Königsrekruten Feuerball Gift Widderreiterin
Zappys Rabauken Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Zappys
Gift Scharfrichter Rabauken Königsrekruten Feuerball Zappys Magier Widderreiterin
Scharfrichter Rabauken Feuerball Zappys Magier Gift Widderreiterin
Königsrekruten Rabauken Feuerball Zappys Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Scharfrichter Rabauken Königsrekruten Zappys Gift
Königsrekruten Rabauken Zappys Widderreiterin
Rabauken Königsrekruten Feuerball Zappys Widderreiterin
Magier Rabauken Königsrekruten Feuerball Zappys Gift Scharfrichter
Feuerball Rabauken Königsrekruten Zappys Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Gift Scharfrichter Rabauken Königsrekruten Feuerball Zappys Widderreiterin
Königsrekruten Zappys Widderreiterin
Rabauken Königsrekruten Magier Feuerball Zappys Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Feuerball Zappys
Feuerball Gift Magier Scharfrichter
Königsrekruten Zappys Rabauken Widderreiterin
Königsrekruten Rabauken Feuerball Zappys Widderreiterin
Königsrekruten Rabauken Zappys Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Magier Gift Scharfrichter Rabauken Zappys Widderreiterin
Rabauken Königsrekruten Feuerball Zappys Widderreiterin
Rabauken Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Feuerball Zappys Gift
Königsrekruten Zappys
Rabauken Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Feuerball Gift
Rabauken Königsrekruten Feuerball Zappys Magier Scharfrichter Widderreiterin
Königsrekruten Magier Rabauken Feuerball Zappys Scharfrichter
Rabauken Königsrekruten Zappys Feuerball Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Rabauken Königsrekruten Feuerball Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Rabauken Königsrekruten
Feuerball Gift Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Gift
Rabauken Königsrekruten Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Scharfrichter
Feuerball Magier Gift Scharfrichter Widderreiterin
Magier Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Magier Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Gift Magier Widderreiterin
Feuerball Gift
Gift Königsrekruten Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Gift Magier Scharfrichter
Gift Feuerball Scharfrichter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Magier Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Scharfrichter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Königsrekruten Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Gift Magier Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Magier Gift Widderreiterin
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Zappys Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier
Feuerball Zappys Gift
Feuerball Magier Gift
Königsrekruten Feuerball Zappys
Feuerball Gift Zappys Magier Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Gift Rabauken Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Königsrekruten Scharfrichter
Rabauken Königsrekruten Feuerball Zappys Gift
Feuerball Zappys Gift Scharfrichter
Gift Königsrekruten Feuerball Scharfrichter

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