Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Königsrekruten Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Banditin Magieschütze
Gift
Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Banditin Dunkler Prinz Magieschütze Prinz Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Wut Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Mauerbrecher Banditin Magieschütze
Mauerbrecher
Königsrekruten
Wut
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Wut Banditin Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Wut Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Banditin
Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 5

Königsrekruten
Mauerbrecher
Wut
Dunkler Prinz
Prinz Banditin Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Banditin
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Banditin
Prinz P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Banditin
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Prinz Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin
Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Banditin
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Banditin
Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Königsrekruten
Dunkler Prinz Magieschütze
Banditin Magieschütze
Prinz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze

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