Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Rammbock Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Rammbock Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Hexe
Knall
Skelettfass Rammbock Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Walküre Rammbock Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Walküre Rammbock Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Rammbock Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Gift
Skelettfass Königsrekruten Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Walküre Rammbock Magieschütze Königsschweinchen Hexe Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettfass Walküre Rammbock Magieschütze

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsrekruten Walküre Rammbock Königsschweinchen Hexe Blitz Magieschütze
Königsrekruten
Skelettfass Rammbock Königsschweinchen Magieschütze
Walküre
Skelettfass Rammbock Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Skelettfass Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Hexe Blitz
Königsschweinchen
Skelettfass Königsrekruten Walküre Rammbock Blitz Magieschütze
Hexe
Skelettfass Walküre Rammbock
Blitz
Skelettfass Rammbock Königsschweinchen
Magieschütze
Rammbock Skelettfass Königsrekruten Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 2

Skelettfass
Königsrekruten
Walküre
Hexe Magieschütze
Rammbock
Königsschweinchen
Hexe
Walküre
Blitz
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Königsrekruten Walküre Magieschütze
Königsrekruten Walküre Hexe
Hexe Königsrekruten Walküre Blitz
Königsrekruten Hexe Walküre
Blitz Königsrekruten Walküre
Walküre Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Skelettfass Königsrekruten Walküre Magieschütze
Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Walküre
Walküre Hexe Königsrekruten Magieschütze
Hexe Magieschütze
Königsrekruten Walküre Hexe Blitz
Walküre Königsrekruten Hexe Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Hexe
Skelettfass Walküre Blitz Magieschütze
Königsrekruten Walküre Hexe Blitz
Königsrekruten Walküre Blitz
Königsrekruten Walküre Hexe
Skelettfass Hexe Magieschütze
Königsrekruten Walküre Hexe Blitz
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Blitz Walküre Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Blitz Walküre
Königsrekruten Blitz Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Walküre Blitz Magieschütze
Walküre Königsrekruten Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Magieschütze Königsrekruten Walküre
Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Königsrekruten Walküre
Walküre Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Blitz Magieschütze
Skelettfass Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Königsrekruten Walküre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze Skelettfass Königsrekruten
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Walküre Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Königsrekruten
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Skelettfass Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Hexe Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Skelettfass Hexe
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Skelettfass Blitz Königsrekruten Hexe Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Walküre Magieschütze
Skelettfass Blitz Magieschütze
Blitz
Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Blitz Magieschütze
Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Königsrekruten Hexe Magieschütze

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