Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Prinzessin Königsgeist Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinzessin Königsgeist Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Friedhof Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Knall
Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Friedhof
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Gift
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Blitz
Mönch
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Barbaren Friedhof Mönch Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Barbaren

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsrekruten
Prinzessin Königsgeist Friedhof
Skelettarmee
Prinzessin
Königsrekruten Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Königsrekruten Prinzessin Megaritter Mönch
Friedhof
Königsrekruten Megaritter
Megaritter
Prinzessin Königsgeist Friedhof
Mönch
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Friedhof
Megaritter
Prinzessin Königsgeist
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Megaritter Mönch
Barbaren Skelettarmee Megaritter Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Mönch
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Megaritter Mönch
Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Prinzessin
Barbaren Königsrekruten Megaritter Mönch
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Königsgeist Megaritter
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Prinzessin Königsgeist Megaritter
Prinzessin
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Barbaren Königsrekruten Prinzessin Königsgeist
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mönch Königsrekruten Megaritter
Barbaren Megaritter Königsrekruten Skelettarmee
Megaritter Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Königsgeist
Barbaren Königsrekruten Prinzessin Königsgeist Megaritter
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Königsgeist Megaritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Königsgeist
Königsgeist Megaritter Mönch
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Barbaren Mönch
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Prinzessin Mönch
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren
Megaritter Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Megaritter Barbaren Skelettarmee Mönch
Königsrekruten Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Mönch Barbaren
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Barbaren Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Mönch
Megaritter Barbaren Königsrekruten Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsrekruten Königsgeist Mönch
Mönch Prinzessin Königsgeist
Barbaren Königsrekruten
Megaritter
Prinzessin Mönch
Prinzessin
Prinzessin
Mönch
Mönch Königsrekruten Prinzessin
Mönch Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Mönch
Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Prinzessin Megaritter
Mönch
Prinzessin Megaritter Mönch
Prinzessin Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Prinzessin
Mönch
Barbaren Königsrekruten Mönch
Prinzessin Megaritter
Prinzessin Königsgeist Mönch
Prinzessin Megaritter Mönch
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin Mönch
Megaritter
Prinzessin Mönch
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Mönch
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Mönch
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Prinzessin Königsgeist Megaritter Mönch

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