Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Knall
Lakaien Skelettfass Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Skelettfass Magier Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Skelettfass Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Magier Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Feuerball
Lakaien Skelettfass Magier Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Gift
Lakaien Skelettfass Magier Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Blitz
Magier Drachenbaby Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettfass Königliche Luftpost Prinzessin Fischer Drachenbaby Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Skelettfass Königliche Luftpost Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Skelettfass Drachenbaby Koboldbohrer Fischer
Skelettfass
Lakaien Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Königliche Luftpost
Magier
Drachenbaby
Lakaien Fischer
Koboldbohrer
Lakaien Skelettfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Koboldbohrer
Fischer
Lakaien Skelettfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Königliche Luftpost Drachenbaby Koboldbohrer Fischer
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Königliche Luftpost
Drachenbaby
Lakaien Königliche Luftpost
Koboldbohrer
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Fischer
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Magier Drachenbaby
Lakaien Königliche Luftpost Koboldbohrer Fischer
Fischer Lakaien Königliche Luftpost Koboldbohrer
Lakaien Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Prinzessin
Königliche Luftpost Lakaien Drachenbaby
Lakaien Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby
Lakaien Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Königliche Luftpost Fischer
Lakaien Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Lakaien Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldbohrer Lakaien Königliche Luftpost Magier
Magier Lakaien Königliche Luftpost Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldbohrer Fischer
Magier Lakaien Königliche Luftpost Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Lakaien Magier Drachenbaby Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Koboldbohrer Lakaien Prinzessin Fischer
Koboldbohrer Fischer
Magier Lakaien Königliche Luftpost Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Skelettfass Magier Drachenbaby Fischer
Königliche Luftpost Lakaien Fischer
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Magier Lakaien Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Königliche Luftpost Lakaien
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Lakaien Drachenbaby
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Lakaien
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier
Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Königliche Luftpost Drachenbaby Koboldbohrer Fischer
Lakaien Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Prinzessin
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Drachenbaby Koboldbohrer
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin Fischer
Skelettfass Drachenbaby Koboldbohrer
Skelettfass
Magier Drachenbaby
Magier Lakaien Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Magier Fischer
Lakaien Fischer
Skelettfass Magier Prinzessin Fischer
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin Fischer
Lakaien Skelettfass Drachenbaby Prinzessin Fischer
Prinzessin Skelettfass Drachenbaby Fischer
Skelettfass Magier Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin
Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Fischer
Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin Fischer
Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby
Magier Prinzessin
Fischer
Skelettfass Drachenbaby Koboldbohrer
Magier Drachenbaby Prinzessin
Fischer
Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin Fischer
Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin Fischer
Skelettfass Drachenbaby Fischer
Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Skelettfass Magier
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettfass Lakaien Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin

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