Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Magier Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Magier Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Eismagier Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock Dunkler Prinz Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Void Eismagier Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Königsgeist
Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist
Void
Dunkler Prinz
Magier Eismagier Königsgeist Kleiner Prinz
Riesenskelett
Magier Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz Riesenskelett
Königsgeist
Rammbock Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Rammbock
Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Königsgeist
Void
Dunkler Prinz
Magier Eismagier Königsgeist Kleiner Prinz
Riesenskelett
Magier Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Dunkler Prinz Eismagier
Void Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist
Magier Void Eismagier Kleiner Prinz
Void Riesenskelett
Eismagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Königsgeist Kleiner Prinz
Eismagier Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist
Magier Eismagier
Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier
Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Magier Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist Kleiner Prinz
Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Königsgeist Kleiner Prinz
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist
Void Magier Königsgeist
Riesenskelett Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Dunkler Prinz
Magier Eismagier
Dunkler Prinz Void Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Dunkler Prinz
Void Riesenskelett Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett
Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Magier
Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Riesenskelett Königsgeist
Void Eismagier Königsgeist
Void Riesenskelett
Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Dunkler Prinz
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Void Magier
Void
Void Magier Dunkler Prinz
Void Magier
Void
Void
Magier
Magier
Void Magier Dunkler Prinz
Magier Kleiner Prinz
Void Riesenskelett
Magier Void
Void
Void
Magier Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Void Magier Eismagier Königsgeist
Void Magier
Void
Magier Eismagier Kleiner Prinz
Magier Void
Void
Void Magier
Void
Riesenskelett
Magier
Void Dunkler Prinz
Magier Eismagier
Void Magier Dunkler Prinz
Magier
Void Riesenskelett
Dunkler Prinz
Riesenskelett
Void
Void Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Kleiner Prinz

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