Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Königsschweinchen Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Rammbock Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Magier Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Prinz Holzfäller
Feuerball
Barbaren Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Holzfäller
Gift
Barbaren Kampfheilerin Magier Königsschweinchen
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Barbaren Schweinereiter Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Holzfäller Barbaren Magier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Holzfäller

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter Kampfheilerin
Rammbock
Kampfheilerin Königsschweinchen Holzfäller
Schweinereiter
Barbaren Kampfheilerin Magier Prinz Holzfäller
Kampfheilerin
Barbaren Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Holzfäller
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Holzfäller
Königsschweinchen
Rammbock Kampfheilerin Magier Holzfäller
Prinz
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Rammbock
Schweinereiter
Kampfheilerin
Prinz Holzfäller
Magier
Prinz Holzfäller
Königsschweinchen
Prinz
Kampfheilerin Magier
Holzfäller
Kampfheilerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Holzfäller Kampfheilerin Prinz
Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Kampfheilerin Prinz Holzfäller
Holzfäller
Magier
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Kampfheilerin Prinz Holzfäller
Barbaren Magier Holzfäller
Magier
Barbaren Prinz Holzfäller Kampfheilerin Magier
Magier Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Magier Prinz Holzfäller
Barbaren Kampfheilerin Magier Prinz Holzfäller
Magier Barbaren Kampfheilerin Holzfäller
Barbaren Prinz Holzfäller
Magier Barbaren Kampfheilerin Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Kampfheilerin Prinz
Kampfheilerin Magier Prinz Holzfäller
Barbaren Holzfäller Kampfheilerin Prinz
Prinz Holzfäller Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin Prinz Holzfäller
Magier
Prinz Barbaren Kampfheilerin Holzfäller
Barbaren Kampfheilerin Prinz Holzfäller
Barbaren Prinz
Barbaren
Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Magier Holzfäller
Magier Barbaren
Barbaren Kampfheilerin Prinz Holzfäller
Barbaren Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren Prinz
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Prinz Holzfäller
Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Magier
Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Barbaren
Magier
Magier
Magier Prinz
Magier
Magier
Magier
Prinz
Magier
Barbaren Prinz
Magier
Magier Prinz Holzfäller
Magier
Prinz
Prinz

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