Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin Kleiner Prinz
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Wut Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Rammbock Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Rammbock Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin
Rammbock
Banditin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Königsgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Rammbock Wut Königsgeist Banditin
Wut
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Königsgeist
Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Elitebarbaren Drei Musketierinnen Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 3

Elitebarbaren
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Banditin
Wut
Königsgeist
Kleiner Prinz
Banditin
Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin
Elitebarbaren
Königsgeist Banditin
Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Banditin
Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Königsgeist Banditin
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Königsgeist
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Königsgeist Elitebarbaren Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin
Banditin Elitebarbaren Königsgeist
Banditin Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Elitebarbaren Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Banditin
Banditin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Banditin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Banditin
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist Banditin
Banditin
Banditin
Elitebarbaren Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Banditin
Banditin
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

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