Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Flugmaschine Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Mauerbrecher Fischer
Knall
Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Walküre Rammbock Drei Musketierinnen Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Mauerbrecher Eismagier Fischer
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Mauerbrecher Eismagier Fischer
Gift
Flugmaschine Drei Musketierinnen Eismagier Fischer
Blitz
Walküre Rammbock Drei Musketierinnen Eismagier Fischer
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Eismagier Fischer Walküre Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Eismagier Fischer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Mauerbrecher
Walküre
Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Mauerbrecher Fischer
Rammbock
Pfeile Walküre Flugmaschine Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Flugmaschine
Walküre Rammbock Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Walküre Rammbock Flugmaschine
Mauerbrecher
Pfeile Walküre Rammbock
Eismagier
Fischer
Fischer
Walküre Eismagier

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Eismagier
Walküre
Pfeile Flugmaschine Eismagier Fischer
Rammbock
Flugmaschine
Walküre Eismagier Fischer
Drei Musketierinnen
Mauerbrecher
Eismagier
Pfeile Walküre Flugmaschine Fischer
Fischer
Walküre Flugmaschine Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Drei Musketierinnen Eismagier Fischer
Drei Musketierinnen Fischer Walküre Eismagier
Drei Musketierinnen Walküre Eismagier Fischer
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Flugmaschine Eismagier
Drei Musketierinnen Pfeile Flugmaschine Eismagier
Pfeile Walküre Flugmaschine
Drei Musketierinnen Eismagier Fischer
Walküre Eismagier Fischer
Walküre Eismagier Pfeile Flugmaschine Fischer
Pfeile Drei Musketierinnen Flugmaschine Eismagier
Walküre Flugmaschine Drei Musketierinnen Eismagier
Walküre Drei Musketierinnen Pfeile
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fischer
Drei Musketierinnen Pfeile Walküre Fischer
Pfeile Walküre Flugmaschine Drei Musketierinnen Eismagier Fischer
Pfeile Walküre Flugmaschine Eismagier Fischer
Drei Musketierinnen Fischer
Walküre Pfeile Flugmaschine Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Fischer
Pfeile Walküre Flugmaschine Fischer
Walküre Fischer
Walküre Fischer
Walküre Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Flugmaschine Drei Musketierinnen Eismagier
Walküre Flugmaschine Eismagier
Walküre Fischer
Walküre Flugmaschine
Drei Musketierinnen
Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre
Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Flugmaschine Drei Musketierinnen
Walküre Flugmaschine Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Walküre Flugmaschine Eismagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Eismagier Fischer
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine Fischer
Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Walküre Flugmaschine Fischer
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer
Pfeile Flugmaschine Drei Musketierinnen
Pfeile Flugmaschine Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Fischer
Pfeile Flugmaschine Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile
Fischer
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Eismagier
Fischer
Pfeile Flugmaschine Eismagier Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Drei Musketierinnen Eismagier
Pfeile
Walküre Flugmaschine Drei Musketierinnen
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine

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