Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Schweinereiter Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Schweinereiter Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Schweinereiter Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Nachthexe
Knall
Königsriese Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Königsrekruten Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Schweinereiter Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten Nachthexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Schweinereiter Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Königsrekruten Nachthexe
Blitz
Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Prinz Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Gift Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Gift Nachthexe Prinz Kanonenkarre Königsriese Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Schweinereiter Gift Nachthexe Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Schweinereiter Kanonenkarre Nachthexe
Königsrekruten
Schweinereiter Kanonenkarre
Schweinereiter
Königsriese Königsrekruten Gift Prinz Kanonenkarre
Gift
Königsriese P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Prinz
Schweinereiter Gift
Kanonenkarre
Königsriese Königsrekruten Schweinereiter Gift
P.E.K.K.A.
Gift Nachthexe
Nachthexe
Königsriese Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 1

Königsriese
Königsrekruten
Schweinereiter
Gift
Prinz
Kanonenkarre
Nachthexe
P.E.K.K.A.
Nachthexe
Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Prinz P.E.K.K.A. Königsrekruten Kanonenkarre Nachthexe
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Kanonenkarre
Königsrekruten Gift Prinz P.E.K.K.A.
Kanonenkarre Nachthexe
Gift Nachthexe
Königsrekruten Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz Nachthexe
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Gift Königsrekruten Kanonenkarre Nachthexe
Gift Nachthexe
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Kanonenkarre
Königsrekruten Gift Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Gift Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Gift Königsrekruten Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Gift Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Gift Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Kanonenkarre Nachthexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Kanonenkarre Nachthexe
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Gift Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Gift Prinz
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Gift Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe
Gift Königsrekruten Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten
Gift
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsrekruten Gift Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Prinz Nachthexe
Gift Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Prinz Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Königsrekruten Gift Kanonenkarre
Gift
Nachthexe
Gift Prinz
Gift
Gift Prinz Nachthexe
Gift
Prinz
Königsrekruten Gift Kanonenkarre
Gift
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift Nachthexe
Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Gift
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Gift Prinz Kanonenkarre
Gift
Gift
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Königsrekruten Gift
Gift
Gift Königsrekruten Prinz Kanonenkarre

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