Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaien Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Rabauken Kampfheilerin Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Rabauken Kampfheilerin Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Rabauken Kampfheilerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Elektromagier
Rakete
Rabauken Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Kampfheilerin Elektromagier Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Königsriese
Lakaien
Königsriese Wut Rabauken Kampfheilerin
Rabauken
Lakaien Kampfheilerin Elektromagier
Königsriese
Lakaien Bogenschützen Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Bogenschützen Wut Lakaien Rabauken Königsriese Elektromagier
Wut
Lakaien Kampfheilerin Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Rabauken Königsriese Kampfheilerin Wut

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Lakaien Rabauken Kampfheilerin Skelettarmee Elektromagier
Lakaien
Bogenschützen Kampfheilerin Elektromagier
Rabauken
Bogenschützen Kampfheilerin
Königsriese
Kampfheilerin
Bogenschützen Lakaien Rabauken Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Kampfheilerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Rabauken Kampfheilerin Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Rabauken Elektromagier
Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Rabauken Elektromagier
Lakaien Elektromagier Bogenschützen Rabauken
Rabauken Kampfheilerin Elektromagier
Lakaien Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Rabauken Kampfheilerin Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Elektromagier Rabauken
Lakaien Bogenschützen Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Rabauken Kampfheilerin Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Lakaien Rabauken Skelettarmee Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Rabauken Kampfheilerin Skelettarmee Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Rabauken Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Kampfheilerin
Skelettarmee Lakaien Rabauken Kampfheilerin Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Kampfheilerin Elektromagier
Rabauken Kampfheilerin Skelettarmee
Bogenschützen Lakaien Rabauken Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Kampfheilerin Elektromagier
Rabauken Kampfheilerin Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Rabauken
Skelettarmee Elektromagier
Rabauken Skelettarmee
Bogenschützen Rabauken Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Lakaien Kampfheilerin
Lakaien Bogenschützen Rabauken Kampfheilerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Elektromagier
Rabauken
Lakaien
Bogenschützen
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen
Lakaien
Lakaien
Bogenschützen Elektromagier
Lakaien
Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Bogenschützen Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Lakaien Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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