Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Hexe Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Musketierin Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Musketierin Walküre Magieschütze Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Musketierin Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Musketierin Hexe Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin
Prinz Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Prinz Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Musketierin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Musketierin Hexe Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Musketierin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Hexe Magieschütze
Prinzessin
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Musketierin Magieschütze
Megaritter
Musketierin Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter Musketierin Walküre
Hexe Prinz Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Widderreiterin Hexe Prinzessin Magieschütze
Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe Musketierin Prinz Prinzessin
Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Musketierin Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Musketierin Hexe Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Prinz Megaritter Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Prinz
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Musketierin Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Musketierin Prinz Widderreiterin
Walküre Megaritter Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz
Musketierin Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Megaritter Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Musketierin Hexe Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Prinz Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Musketierin Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Hexe Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Musketierin Prinz Magieschütze
Musketierin Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Musketierin Prinz Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Hexe Prinzessin Magieschütze
Musketierin Hexe
Musketierin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinz Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Musketierin Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Musketierin Hexe Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Walküre Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Hexe Prinzessin Magieschütze
Musketierin Hexe Prinzessin Magieschütze
Musketierin Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

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