Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Magieschütze
Gift
Magier Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Magieschütze Magier Hexe Ballon Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Spiegel Magieschütze Magier Hexe

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Ballon P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Spiegel
Rakete Ballon Magieschütze
Hexe
P.E.K.K.A.
Ballon
Magier Spiegel Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Spiegel Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Magieschütze
Hexe
Ballon
P.E.K.K.A.
Magier
Magieschütze
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe
Rakete Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.
Magieschütze
Rakete Magier Hexe Magieschütze
Rakete P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren
Hexe Magier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Rakete Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Rakete Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Magier Rakete Hexe Magieschütze
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Rakete P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Magier Rakete Magieschütze
Magier Rakete Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Magier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Magier Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Rakete Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Magier Hexe Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze

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