Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Koboldbohrer Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Walküre Drachenbaby Gift Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Kleiner Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Gift Banditin Megaritter
Gift
Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Koboldbohrer Banditin
Kleiner Prinz
Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Megaritter
Koboldbohrer
Walküre
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Banditin
Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Koboldbohrer Megaritter Walküre Banditin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Koboldbohrer Banditin Megaritter
Koboldbohrer Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift Koboldbohrer
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Koboldbohrer Feuerwerkerin Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin
Gift Banditin Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Banditin
Walküre Koboldbohrer Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Banditin
Koboldbohrer
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Gift Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Banditin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Banditin
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift Walküre Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift
Gift Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Banditin
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter Kleiner Prinz

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