Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Wächter
Blitz
Kampfheilerin Kanonenkarre
Rakete
Kampfheilerin Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wächter Gift Goblin Machine Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Kampfheilerin Gift Kanonenkarre Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift
Kampfheilerin
Elixiergolem Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Wächter
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift
Goblin Machine
Megaritter
Feuerwerkerin Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Wächter Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Wächter
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Gift
Kampfheilerin Wächter Megaritter
Kanonenkarre
Kampfheilerin Wächter
Goblin Machine
Megaritter
Feuerwerkerin Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Kampfheilerin Gift Kanonenkarre Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Wächter Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter Kampfheilerin Wächter Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Wächter Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Wächter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Wächter Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Kampfheilerin Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Wächter Megaritter Kampfheilerin Kanonenkarre
Wächter Megaritter Kampfheilerin Kanonenkarre
Kampfheilerin Wächter Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Wächter Kampfheilerin Kanonenkarre
Megaritter Kampfheilerin Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Wächter
Megaritter Wächter Kanonenkarre
Megaritter Wächter Gift
Kanonenkarre Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Kanonenkarre
Gift Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre Megaritter
Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Gift
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Goblin Machine
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Goblin Machine
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Goblin Machine Megaritter
Feuerwerkerin Gift Goblin Machine Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Goblin Machine Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Wächter Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter
Gift

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