Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinzessin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Prinzessin
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Skelettarmee
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Bogenschützen-Königin
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Prinzessin
Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Skelettarmee Prinzessin Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Musketierin Prinzessin
Musketierin Infernoturm Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Prinzessin Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Walküre Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Prinzessin
Prinzessin
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin

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