Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz X-Bogen Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Prinz X-Bogen Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Prinz X-Bogen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Infernoturm Mauerbrecher X-Bogen Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Prinz X-Bogen Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher X-Bogen Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Blitz
Infernoturm Prinz X-Bogen Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Tunnelgräber Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Infernoturm Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Tunnelgräber Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Elektromagier
Prinz
Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
X-Bogen
Tunnelgräber
Mauerbrecher Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 6

Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Prinz X-Bogen Holzfäller
Mauerbrecher
Prinz
Infernoturm Elektromagier
X-Bogen
Infernoturm Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Infernoturm Prinz X-Bogen Holzfäller
Holzfäller
Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Prinz X-Bogen Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller Elektromagier
Prinz X-Bogen Holzfäller
X-Bogen Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier X-Bogen
Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Infernoturm Prinz X-Bogen Holzfäller
Infernoturm Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier X-Bogen Holzfäller
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller X-Bogen Elektromagier
Prinz X-Bogen Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Prinz X-Bogen Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Prinz X-Bogen Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Prinz X-Bogen Elektromagier Holzfäller
Prinz X-Bogen Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Prinz X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Prinz X-Bogen Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Infernoturm Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller
Elektromagier
Prinz Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Elektromagier Infernoturm Prinz X-Bogen
Infernoturm
Infernoturm Prinz Holzfäller
Prinz Elektromagier
Prinz Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Prinz X-Bogen Holzfäller
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen Tunnelgräber Elektromagier
X-Bogen Tunnelgräber
Prinz
X-Bogen
Tunnelgräber X-Bogen
Prinz X-Bogen Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Prinz X-Bogen Elektromagier
Tunnelgräber
X-Bogen
Prinz X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Prinz X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Tunnelgräber
Prinz X-Bogen
Prinz X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Tunnelgräber Elektromagier
Prinz X-Bogen Tunnelgräber
Tunnelgräber X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
Elektromagier
X-Bogen Tunnelgräber
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Prinz X-Bogen
Elektromagier
Tunnelgräber Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Prinz X-Bogen Tunnelgräber Elektromagier

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