Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Fischer Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Fischer Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Grabstein Fischer Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Fischer Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Friedhof
Pfeile
Koboldgang Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Fischer Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Grabstein Fischer Phönix Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Walküre Fischer Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Grabstein Fischer Kleiner Prinz Walküre Gift Phönix Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Grabstein Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Grabstein
Walküre
Friedhof Koboldgang Fischer Kleiner Prinz
Gift
Friedhof
Fischer
Walküre Friedhof
Phönix
Friedhof
Friedhof
Walküre Gift Fischer Phönix Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Friedhof

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Grabstein Walküre Fischer
Grabstein
Koboldgang Gift Phönix
Walküre
Koboldgang Fischer Kleiner Prinz
Gift
Grabstein
Fischer
Koboldgang Walküre
Phönix
Grabstein Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Walküre Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre Fischer Phönix
Koboldgang Fischer Grabstein Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre Fischer Phönix
Grabstein Walküre Gift
Koboldgang Walküre
Koboldgang Grabstein Gift Phönix Kleiner Prinz
Walküre Gift Phönix
Koboldgang Grabstein Fischer Phönix
Koboldgang Walküre Fischer Phönix Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Gift Grabstein Fischer
Koboldgang Gift Phönix
Grabstein Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Grabstein Gift
Koboldgang Grabstein Phönix
Koboldgang Fischer
Koboldgang Grabstein Walküre Gift Fischer
Grabstein Koboldgang Walküre Fischer Kleiner Prinz
Walküre Gift Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Fischer Phönix
Koboldgang Walküre Gift Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Grabstein Fischer
Gift Koboldgang Walküre Fischer Phönix
Koboldgang Grabstein Walküre Fischer
Koboldgang Walküre Fischer Phönix
Koboldgang Grabstein Walküre Fischer Phönix
Gift Koboldgang
Koboldgang Grabstein Walküre Phönix
Walküre Fischer Phönix
Grabstein Walküre Gift Phönix
Koboldgang Grabstein Phönix
Grabstein Walküre Phönix
Walküre Gift Phönix
Koboldgang Grabstein Walküre
Walküre
Koboldgang Grabstein Phönix Walküre Gift Fischer Kleiner Prinz
Walküre Gift Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Fischer
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift Fischer
Koboldgang Gift Fischer
Gift Walküre Fischer
Gift
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift
Gift
Gift
Fischer
Gift Fischer
Walküre Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Fischer
Gift
Gift Walküre Kleiner Prinz
Fischer
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift
Koboldgang Grabstein
Gift
Gift Koboldgang Walküre
Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz

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