Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riesenkobold Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Riesenkobold Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Lavahund
Knall
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Lavahund
Feuerball
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Lavahund
Gift
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Lavahund
Blitz
Rammbock
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Koboldgang Skelettarmee Rammbock Lakaienhorde Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Lavahund Rammbock Riesenkobold
Koboldgang
Rammbock Riesenkobold Lavahund
Lakaienhorde
Wut Lavahund Rammbock Riesenkobold
Rammbock
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Lavahund
Wut
Lakaien Lakaienhorde Riesenkobold
Skelettarmee
Lavahund
Riesenkobold
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Wut
Lavahund
Lakaien Lakaienhorde Koboldgang Rammbock Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaien
Riesenkobold
Koboldgang
Skelettarmee
Lakaienhorde
Rammbock
Wut
Skelettarmee
Koboldgang
Riesenkobold
Lakaien
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaien
Lakaien Lakaienhorde Koboldgang
Riesenkobold
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold
Lakaien Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold
Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaien Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Riesenkobold

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