Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Feuerball Magier Hexe Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Elixiergolem Feuerball Magier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Feuerball Magier Megaritter
Elixiergolem
Wut Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Wut Riesenskelett Megaritter
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Magier Riesenskelett
Hexe
Wut Elixiergolem Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Wut Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Megaritter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Wut
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Hexe Feuerball Magier Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier Megaritter Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Feuerball Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Elitebarbaren Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Hexe
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Riesenskelett Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerball Riesenskelett
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett Megaritter

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